今天给各位分享ug10画深沟球轴承的知识,其中也会对ug10轴承画法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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UG建模,如何画轴承座的步骤
孔的截交线是椭圆弧线,与右视图的孔截交线的对应位置平齐,最高点是与圆外形的交点,最低点是与右视图最低点平齐相交于孔的中心线上。再补画最大圆的轮廓线即可,虚线可以不画出。
旋转拉伸:轴承座建模主要使用是通过绕旋转轴旋转草图或实体来创建新的实体或曲面。移动拉伸:轴承座建模主要使用通过沿指定的方向移动草图或实体来创建新的实体或曲面。
在绘制轴承座的前部分,已在(ansys***操作和布尔运算该怎么使用?)详细说明,该经验是接着来做的。下图是轴承座底部的一半。更改坐标系,untility meun--work plane--align wp with--global cartesian。
ug10如何在斜面上拉伸凹槽
1、步骤 第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择法向角度拉伸选项,然后输入你想要的斜向角度。
2、首先在ug拉伸时先拉伸出片体。其次分析,检查几何体点击勾选片体边界,选刚刚拉伸出的面,确认后再勾一次片体边界。最后即可看出拉伸面有多余的边界那里就是曲线没闭合的地方,闭合即可。
3、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。
ug轴承在哪里调用
因为某些原因无法找到要调用的ug轴承,可以尝试通过以下方法找回来:打开ug软件,并在菜单中打开“标准部件库”。在部件库窗口中,选择需要使用的轴承类型,如“滚动轴承”或“滑动轴承”。
打开UG软件,双击或者右键单击选择打开软件,该经验以UG0版本为例。其他版本的UG都可以使用该经验教程。
UG在重用库的ball调出轴承,完成基础轴承的模型以后,如果要修改,会回到历史记录修改。和正常的草图建模方式是一样的。双击草图尺寸,点击尺寸下拉菜单(设为常量),就可以修改尺寸参数了。
然后点击确定。使用建模绘制一个标准零件,在UG的重用库里面都有,只需要调用出来。如需要绘制一个轴承,则在重用库里调用轴承,则会缩短绘图时间。当找到所需要的轴承,只要双击点击轴承的大图标,即可调用出来。
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